v9.0 (2011)
パーサの名前をStringとして戻したり、設定したりします。これは作成したパーサに対してPluginRegistrar.RegisterShaderLanguageParserメソッドで指定した名前です。この名前はクラス名およびバージョン番号と一緒に、シェーダ定義の ProgID を作成するために使用されます。
注:特定のシェーダ言語パーサを使用してファイルを解析することにより、シェーダ定義を作成する方法については、ShaderDef.ParserBasedを参照してください。
// get accessor String rtn = ShaderDef.Parser; // set accessor ShaderDef.Parser = String; |