SceneRenderPropertY の使用可能なチャンネルのリストに、新しいレンダチャンネルを追加します。
RenderChannel SceneRenderProperty.CreateRenderChannel( String in_strChannelName, siRenderChannelType in_eType ); |
oReturn = SceneRenderProperty.CreateRenderChannel( ChannelName, Type ); |
新しいRenderChannel。
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
ChannelName | String | 新しいレンダチャンネルに付ける名前 |
Type | siRenderChannelType | フレームバッファがこのレンダチャンネルから作成したイメージデータのタイプが含まれます。 |