v4.2
現在アクティブなSimulationEnvironmentを戻します。リジッド ボディ シミュレーションを構成するすべてのエレメントのコントロールは、シミュレーション環境内で行います。オブジェクトをリジッド ボディに設定した時点で、シミュレーション環境が作成されます。さらに環境を作成して、1 つのシーンに複数のシミュレーション環境を存在させることもできます。
// get accessor SimulationEnvironment rtn = Scene.ActiveSimulationEnvironment; |
/*
This example demonstrates how to get the current simulation environment
*/
var oCurrentEnvironment = ActiveProject.ActiveScene.ActiveSimulationEnvironment;
if ( ClassName(oCurrentEnvironment) == "" ) {
CreateEnvironment( "myActiveEnvironment" );
}
var oNewCurrentEnvironment = ActiveProject.ActiveScene.ActiveSimulationEnvironment;
LogMessage(ClassName(oNewCurrentEnvironment));
// Expected result:
//INFO : SimulationEnvironment |