v4.2
現在アクティブなSimulationEnvironmentを戻します。リジッド ボディ シミュレーションを構成するすべてのエレメントのコントロールは、シミュレーション環境内で行います。オブジェクトをリジッド ボディに設定した時点で、シミュレーション環境が作成されます。さらに環境を作成して、1 つのシーンに複数のシミュレーション環境を存在させることもできます。
// get accessor SimulationEnvironment rtn = Scene.ActiveSimulationEnvironment; |
/* This example demonstrates how to get the current simulation environment */ var oCurrentEnvironment = ActiveProject.ActiveScene.ActiveSimulationEnvironment; if ( ClassName(oCurrentEnvironment) == "" ) { CreateEnvironment( "myActiveEnvironment" ); } var oNewCurrentEnvironment = ActiveProject.ActiveScene.ActiveSimulationEnvironment; LogMessage(ClassName(oNewCurrentEnvironment)); // Expected result: //INFO : SimulationEnvironment |