この変換での x、Y、Z のスケーリング値を設定します。
SITransformation.SetScalingFromValues( Double in_dX, Double in_dY, Double in_dZ ); |
SITransformation.SetScalingFromValues( in_dX, in_dY, in_dZ ); |
set oCube = ActiveSceneRoot.AddGeometry("Cube","MeshSurface") set oTransform = oCube.Kinematics.Global.Transform oTransform.SetScalingFromValues 0.90715667311412, 0.6, 1 oCube.Kinematics.Global.Transform = oTransform |