レンダリングエンジンによって宣言されたアーカイブの名前を戻します。
// get accessor String rtn = RendererArchiveInfo.Name; |
var oMentalRay = Application.Renderers( "mental ray" ) LogMessage( oMentalRay.SceneArchiveInfo.Name ); // Output of this script: // INFO : mental ray Scene File |