レンダリングエンジンによって宣言されたアーカイブフォーマットによって使用されているファイルの拡張子を戻します。
// get accessor String rtn = RendererArchiveInfo.Extension; |
var oMentalRay = Application.Renderers( "mental ray" ) LogMessage( oMentalRay.SceneArchiveInfo.Extension ); // Output of this script: // INFO : mi2 |