レンダリングエンジンで特定の処理タイプがサポートされている場合(siRenderProcessTypeを参照)は、true を戻します。
Boolean Renderer.ProcessType( siRenderProcessType in_eType ); |
oBoolean = Renderer.ProcessType( Type ); |
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Type | siRenderProcessType | クエリする処理タイプを指定する値。 |
// Check whether the current renderer supports scene archiving. var oRenderer = ActiveProject.ActiveScene.ActivePass.Renderer; LogMessage( oRenderer.Name + ( oRenderer.ProcessType( siRenderProcessExportArchive ) ? " does" : " does not" ) + " support scene archive export" ); |