チャンネルがユーザによって作成されたもので削除可能か(true)レンダリングエンジンによって作成されたもので永久的なものであるかを示すBoolean値を戻します。ユーザ定義のチャンネルも、レンダデータをパイピングするためにレンダツリーで使用されます。
// get accessor Boolean rtn = RenderChannel.UserDefined;
Framebuffer