v7.0
パスの下にネストされているすべてのシェーダ(接続されていないものを含む)を戻します。シェーダが見つからない場合は、このメソッドが空のコレクションを戻します。
ShaderCollection Pass.GetAllShaders();
oReturn = Pass.GetAllShaders();
ShaderCollection
Light.GetShaderInputType Camera.GetAllShaders Material.GetAllShaders Shader.GetAllShaders