
指定された UV 方向の KnotCollection オブジェクトを戻します。
// get accessor KnotCollection NurbsSurface.get_Knots( siNurbsDirection ); |
| パラメータ | タイプ | 説明 |
|---|---|---|
| NurbsDirection | siNurbsDirection | NURBs の座標方向(U または v) |
set oObject = Application.ActiveProject.ActiveScene.Root.AddGeometry("Sphere","NurbsSurface")
set oNurbsSurfaceMesh = oObject.ActivePrimitive.Geometry
set oNurbsSurface = oNurbsSurfaceMesh.Surfaces(0)
set oUKnots = oNurbsSurface.Knots(siUDirection) |