入力された正規化 UV 値に相当する UV 値を戻します。
注: このメソッドでは output arguments が使用されます。C#および他のスクリプト言語(JScript、PerlScript など)では、引数の参照渡しは使用できません。ただし、C#、JScript、および PerlScript で使用しても安全な、このメソッドの代替バージョン NurbsSurface.GetUVFromNormalizedUV2 が用意されています。
NurbsSurface.GetUVFromNormalizedUV( Double in_dUValueNormalized, Double in_dVValueNormalized, Object& out_pdUValue, Object& out_pdVValue ); |
NurbsSurface.GetUVFromNormalizedUV( UValueNormalized, VValueNormalized, UValue, VValue ); |
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
UValueNormalized | Double | 実際の U 値を求める元になる正規化 UValue(0.0 から 1.0 まで) |
VValueNormalized | Double | 実際の V 値を求める元になる正規化 VValue(0.0 から 1.0 まで) |
UValue | Double | 実際の U 値 |
VValue | Double | 実際の V 値 |
set oRoot = Application.ActiveProject.ActiveScene.Root set oSphere = oRoot.AddGeometry( "Sphere", "NurbsSurface" ) oSphere.ActivePrimitive.Geometry.Surfaces(0).GetUVFromNormalizedUV _ 0.5, 0.5, UValue, VValue LogMessage "The equivalent to the normalized UV: 0.5, 0.5 is U :" & _ UValue & " V: " & VValue |