このMaterialの OGLTexture を戻します。 OGLTexture は読み取り専用オブジェクトであり、OGLで使用されるテクスチャ情報を保持します。
// get accessor OGLTexture rtn = Material.OGLTexture; |
dim grid
set grid = ActiveProject.ActiveScene.Root.AddGeometry("Grid", "MeshSurface")
BlendInPresetsInsp , grid, 1, True, True
Application.LogMessage TypeName(grid.Material.OGLTexture) |