v3.0
F カーブキー時間(FCurveKey.Time を参照)および値(FCurveKey.Value)を設定します。
注:該当の新しいフレーム値に別のキーがすでに存在する場合は、'Cannot set key'(E_FAIL)エラーが発生します。
ヒント:F カーブがロックされている場合は、'Access Denied'(E_ACCESSDENIED)エラーが発生します。エラートラッピングを使用してこのエラーを取得する例については、FCurveKey.Constraint プロパティを参照してください。
FCurveKey.Set( Object in_Frame, Object in_Value, Boolean in_OverrideLock ); |
FCurveKey.Set( Frame, Value, [OverrideKeyLock] ); |
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Frame | Variant | 新しいキーの時間(フレーム) |
Value | Variant |
新しいキーの値。 標準およびロー F カーブには、Double 値(VT_R8)を使用します 整数 F カーブには、LONG (VT_I4)を使用します ブール F カーブには、Variant Bool 値(VT_BOOL,VARIANT_TRUE,VARIANT_FALSE)を使用します。 |
OverrideKeyLock | Boolean |
True の場合は、FCurveKey.Locked 値を上書きして、強制的にキーを削除します。
デフォルト値: false |
/* This example illustrates how to use the FCurveKey.Set method to translate keys. */ // Create new scene Application.NewScene( "", false ); var empty; var nullobj = Application.ActiveSceneRoot.AddNull(); var cpset = nullobj.AddProperty( "Custom_parameter_list", empty, "CustomPSet" ); var x = cpset.AddParameter( "X", siDouble, empty, siAnimatable, "X", "X", empty, 0.25, -100, 100 ); var y = cpset.AddParameter( "Y", siDouble, empty, siAnimatable, "Y", "Y", empty, 0.25, -100, 100 ); // Create some fcurves var fc1 = x.AddFCurve(); var fc2 = y.AddFCurve(); // Start editing fcurve fc1.BeginEdit(); fc2.BeginEdit(); // Add keys to the fcurves fc1.Resample(); fc2.Resample(); // Assign some values to keys for ( i=0; i<fc1.GetNumKeys(); i++ ) { var calcX = ((i+1)-10)/10; fc1.GetKeyAtIndex(i).Value = Math.atan(calcX / Sqr(-calcX * calcX + 1)); // Copy the value to fc2 for comparison fc2.GetKeyAtIndex(i).Value = fc1.GetKeyValue(i); } var ckeys = fc1.GetNumKeys(); var tangents = new Array(ckeys*4); var itan=0; // Save tangents for ( var i=0; i<ckeys; i++ ) { var fckey = fc1.GetKeyAtIndex(i); // Save the tangents tangents[itan++] = fckey.LeftTanX; tangents[itan++] = fckey.LeftTanY; tangents[itan++] = fckey.RightTanX; tangents[itan++] = fckey.RightTanY; } // Translate the keys for ( var i=0; i<ckeys; i++ ) { var frame = fc1.GetKeyFrame(i); var val = fc1.GetKeyValue(i); var fckey = fc1.GetKey(frame); fckey .set( frame-100, val * 1.25 ); } // Reset the tangents fc1.SetKeyTangents(tangents); // End editing fcurve fc2.EndEdit(); fc1.EndEdit(); // Convenience function function Sqr( x ) { return x * x; } |