Term (リアルタイム シェーダ)

Term (リアルタイム シェーダ)


詳細

Term コールバックでは、シェーダの実行後にシェーダ自身でクリーンアップを行えます(シェーダ インスタンス データなど)。


適用対象

カスタム リアルタイム シェーダ


構文

bool <shader_name>_<renderer_name>_Term (

	CRef 	in_pCtx, 

	void 	**io_pInstanceData

)

{ 

	... 

}

<shader_name> は、このシェーダに対して登録されたクラス名です。この名前に含まれるスペースはアンダースコアに置き換えられます。 シェーダ定義プラグインの場合は、この名前は PluginRegistrar::RegisterShader の呼び出しで指定されます。 パーサを使用して作成されたシェーダ定義の場合は、この名前は ClassName 属性を介して ParseInfo コールバックで設定されます。

<renderer_name> は、レンダリング エンジンの名前です。 たとえば、クラス名が Sunset である OpenGL シェーダは Sunset_OpenGL_Term を使用するのに対し、.cgfx ファイルから解析されたバージョンは Sunset_CgFx_Term を使用します。


パラメータ

パラメータ タイプ 説明
in_pCtx CRef& HardwareShaderContext オブジェクトへのリファレンス。
io_pInstanceData void シェーダ インスタンス ユーザ データへのポインタ


関連項目