テクスチャ サポート オブジェクトの表示を切り替えます。
ToggleVisibilityOfTextureUVDomains( [InputObjs], [Type] ); |
パラメータ | タイプ | 説明 | ||||||||
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InputObjs | 文字列 |
表示を切り替えるテクスチャ サポート オブジェクトを持つオブジェクトのリスト。 デフォルト値: 選択されたオブジェクト |
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Type | Long |
表示/非表示を切り替えます。 デフォルト値: -1
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'Create a simple primitive, apply a default shader and create a texture projection NewScene , false CreatePrim "Sphere", "MeshSurface", "MySphere" ApplyShader BlendInPresets "Fractal", , , True, True CreateProjection "MySphere", siTxtUV, siTxtDefaultSpherical, "Texture_Support", "Texture_Projection" SetInstanceDataValue , "MySphere.Material.Phong.ambient_blend.Fractal.tspace_id", "Texture_Projection" 'Find the first polygon mesh child object of the scene root set obj = activesceneroot.children.find(siPolyMeshType) 'Toggle the visibility of the texture support ToggleVisibilityOfTextureUVDomains obj |