v4.0
現在選択されているボーン/エフェクタ オブジェクトを保持するチェインのルートをブランチ選択します。
これは、「SelectObj , "CHAIN"」を呼び出した場合と同じです。
SelectChain( [CheckObjectSelectability] ); |
パラメータ | タイプ | 説明 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
CheckObjectSelectability | Boolean |
選択不可のマークが付いているチェイン オブジェクトを選択するかどうかを指定します。 デフォルト値: False
|
'The following example uses SelectChain to branch-select the root of the chain that owns the currently selected bone. NewScene Create2DSkeleton -4.24271844660194, -1.68031960708853, 0, -2.14563106796117, 2.67102827716385, 0, 0, 0, 0, 4 AppendBone "eff", -0.825242718446603, -1.97170451005186, 0 AppendBone "eff", 1.81553398058252, 2.74873091795407, 0 AppendBone "eff", 3.3495145631068, -1.79687356827387, 0 SelectObj "bone1", , True SelectChain logMessage "The whole chain (ie: root) should now be selected in branch" |