v9.0 (2011)
ProgID を元にシェーダを作成し、そのシェーダを指定のシェーダの接続ポイントに接続します。このコマンドは、プリセットではなく ProgID を指定すること以外、SIApplyShaderToCnxPoint と同じです。
oReturn = SIApplyShaderToCnxPoint2( ProgID, [InputObjs], [Name], [Value] ); |
シェーダを Shader オブジェクト(例:シェーダがシーンオブジェクトに接続する場合)または CollectionItem(例:シェーダがパスに接続する場合)として戻します。
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
ProgID | String (Shader.ProgID を参照) | 任意の適切な シェーダ定義の ProgID |
InputObjs | 文字列 |
シェーダの接続ポイントのリスト。 デフォルト値: 現在選択されている値 |
Name | 文字列 |
シェーダ名 デフォルト値:指定しない場合は名前が自動的に生成されます。 |
Value | Boolean |
前のシェーダとの接続を解除する場合は True、前のシェーダを保持する場合は False。 デフォルト値: True |