テクスチャ座標のエレメントを回転させます。
RotateUVW( InputObjs, TextureProjection, [X], [Y], [Z], [Delta], [AxesFilter], [Pivot], [PivotU], [PivotV], [PivotW], [AspectRatio] ); |
パラメータ | タイプ | 説明 | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
InputObjs | 文字列 |
移動するオブジェクトまたはコンポーネントのリスト。 デフォルト値: 選択されているエレメント |
||||||||||||||||
TextureProjection | 文字列 | 変更するテクスチャ プロジェクション | ||||||||||||||||
X | Double |
U 回転(度) デフォルト値: 0.0 |
||||||||||||||||
Y | Double |
V 回転(度) デフォルト値: 0.0 |
||||||||||||||||
Z | Double |
W 回転(度) デフォルト値: 0.0 |
||||||||||||||||
Delta | siDeltaMode |
オブジェクトを相対量で回転させるか、絶対量で回転させるかを指定します。 デフォルト値: siRelative
|
||||||||||||||||
AxesFilter | siUVWAxesFilter |
引数 u、v、w のうちどれが有効であるかを判断します。 デフォルト値: siUVW
|
||||||||||||||||
Pivot | Boolean |
True である場合は回転時に指定のピボット ポイントが使用され、False である場合はサンプル ポイントのジオメトリのセンターが使用されます。 デフォルト値: False |
||||||||||||||||
PivotU | Double |
このピボットを中心に回転が実行されるピボットの U 座標 デフォルト値: 0.0 |
||||||||||||||||
PivotV | Double |
このピボットを中心に回転が実行されるピボットの V 座標 デフォルト値: 0.0 |
||||||||||||||||
PivotW | Double |
このピボットを中心に回転が実行されるピボットの W 座標 デフォルト値: 0.0 |
||||||||||||||||
AspectRatio | Double |
UV が使用されるイメージのアスペクト比(X 解像度/Y 解像度)。 指定すると、そのアスペクト比にスケーリングされます。 デフォルト値: 1.0 |
' This example creates grid and applies a texture on it. It then modifies a subset of its uvw coordinates ' by rotating them 45 degrees. NewScene CreatePrim "Grid", "MeshSurface" SetDisplayMode "Views.ViewA.TopCamera", "textured" CreateProjection "grid", siTxtPlanarXZ, siTxtDefaultPlanarXZ, , "Texture_Projection" SIApplyShaderToCnxPoint "Image", "Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material.Phong.diffuse" RotateUVW "grid.sample[108-115,140-147]", "grid.polymsh.cls.Texture_Coordinates_AUTO.Texture_Projection", 0, 0, 45, siRelative |