OpenAnimationEditor

OpenAnimationEditor

導入

v2.0

詳細

アニメーション ビュー(右側)に入力ビューが設定されたアニメーション エディタを開きます。 アニメーション ツリー(左側)には、入力パラメータが選択された状態で、入力オブジェクトが表示されます。

スクリプト構文

OpenAnimationEditor( [AnimationView], [InputObjs] );

パラメータ

パラメータ タイプ 説明
AnimationView 文字列 アニメーション エディタ(たとえば "F カーブ エディタ")にどのアニメーション ビューを表示するかを指定します。

デフォルト値:なし:Animation Editor が表示するアニメーションビューを決定します。

指定可能な値:

説明:

FCurve Editor FCurve Editor
Standalone DopeSheet Standalone DopeSheet
Expression Editor Expression Editor
Scripted Operator Editor Scripted Operator Editor
InputObjs 文字列 アニメート可能なパラメータのリスト(例: cone*/.kine.local.pos)。

デフォルト値:現在マークされているパラメータ

1. VBScript の例

'

'	This example demonstrates how to open the default animation view with 

'	the OpenAnimationEditor command.

'

NewScene , false

' Create an object and set a key on it

set oAnimObj = CreatePrim( "Cone", "MeshSurface" )

Translate oAnimObj, -7.92963227268228, 5.31226706028277, -0.531226706028277, _ 

		siRelative, siView, siObj, siXYZ

SaveKey oAnimObj & "/.kine.local.pos", 1

' Open the Animation Editor with the default animation view (in this case, the FCurve Editor)

OpenAnimationEditor

2. JScript の例

/*

	This example demonstrates how to open the Standalone DopeSheet with the 

	OpenAnimationEditor command and automatically select the position fcurves.

*/

NewScene( null, false );

// Create an object and set a key on it

var oAnimObj = CreatePrim( "Cone", "MeshSurface" );

Translate( oAnimObj, -7.92963227268228, 5.31226706028277, -0.531226706028277,  

		siRelative, siView, siObj, siXYZ );

SaveKey( oAnimObj + "/.kine.local.pos", 1 );

// Open the Animation Editor with the Dopesheet as the animation view and 

// automatically select the position fcurves

OpenAnimationEditor( "Standalone DopeSheet", oAnimObj + "/.kine.local.pos" );

関連項目

OpenView