使用可能な More Material ノード プリセットのリストを示します。
注 | マテリアル プリセット タイプのリストについては、「マテリアル プリセット」を参照してください。 マテリアルの完全なリストについては、「全マテリアル プリセットのアルファベット順リスト」も参照してください。 |
プリセット | マテリアル |
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Materials\More\Bump_Fabric | Bump fabric プリセット(現在のマテリアル ノードを Bump_Fabric プリセットで置き換えます。 |
Materials\More\Bump_Tiles | Bump tiles プリセット(現在のマテリアル ノードを Bump_Tiles プリセットで置き換えます。 |
Materials\More\Displacement_Cell | Displacement cell プリセット(現在のマテリアル ノードを Displacement_Cell プリセットで置き換えます。 |
Materials\More\Displacement_Rope | Displacement rope プリセット(現在のマテリアル ノードを Displacement_Rope プリセットで置き換えます。 |
Materials\More\Displacement_Vein | Displacement vein プリセット(現在のマテリアル ノードを Displacement_Vein プリセットで置き換えます。 |
Materials\More\Environment_Procedural_Sunset | Sunset environment procedural プリセット(現在のマテリアル ノードを Environment_Procedural_Sunset プリセットで置き換えます。 |
Materials\More\Light_Incidence | Light incidence プリセット(現在のマテリアル ノードを Light_Incidence プリセットで置き換えます。 |
Materials\More\Light_Rainbow | Light Rainbow プリセット(現在のマテリアル ノードを Light_Rainbow プリセットで置き換えます。 |
Materials\More\Light_Texture_Projection | Light texture projection プリセット(現在のマテリアル ノードを Light_Texture_Projection プリセットで置き換えます。 |
Materials\More\Shadow_Distance | Shadow distance プリセット(現在のマテリアル ノードを Shadow_Distance プリセットで置き換えます。 |
Materials\More\Shadow_Edgy_Shadow | Edgy shadow プリセット(現在のマテリアル ノードを Shadow_Edgy_Shadow プリセットで置き換えます。 |
Materials\More\Surface_Alpha_Transparency | Alpha transparency surface プリセット(現在のマテリアル ノードを Surface_Alpha_Transparency プリセットで置き換えます。 |
Materials\More\Surface_CD_Specular | CD specular surface プリセット(現在のマテリアル ノードを Surface_CD_Specular プリセットで置き換えます。 |
Materials\More\Surface_ChessBoard_Texture_Blend | Chessboard texture blend surface プリセット(現在のマテリアル ノードを Surface_ChessBoard_Texture_Blend プリセットで置き換えます。 |
Materials\More\Surface_Distance_Camera | Distance camera surface プリセット(現在のマテリアル ノードを Surface_Distance_Camera プリセットで置き換えます。 |
Materials\More\Surface_Glass | Glass surface プリセット(現在のマテリアル ノードを Surface_Glass プリセットで置き換えます。 |
Materials\More\Surface_Incidence_Reflection | Incidence reflection surface プリセット(現在のマテリアル ノードを Surface_Incidence_Reflection プリセットで置き換えます。 |
Materials\More\Surface_Incidence_Transparency | Incidence transparency surface プリセット(現在のマテリアル ノードを Surface_Incidence_Transparency プリセットで置き換えます。 |
Materials\More\Surface_Ink_Hatching | Ink hatching surface プリセット(現在のマテリアル ノードを Surface_Ink_Hatching プリセットで置き換えます。 |
Materials\More\Surface_Kalideoscope | Kaleidoscope surface プリセット(現在のマテリアル ノードを Surface_Kalideoscope プリセットで置き換えます。 |
Materials\More\Surface_Kalideoscope_Psycho | Psychedelic kaleidoscope surface プリセット(現在のマテリアル ノードを Surface_Kalideoscope_Psycho プリセットで置き換えます。 |
Materials\More\Surface_Metal_Blade | Metal blade surface プリセット(現在のマテリアル ノードを Surface_Metal_Blade プリセットで置き換えます。 |
Materials\More\Surface_Ocean | Ocean surface プリセット(現在のマテリアル ノードを Surface_Ocean プリセットで置き換えます。 |
Materials\More\Surface_Ramp_Texture_Reveal | Ramp texture reveal surface プリセット(現在のマテリアル ノードを Surface_Ramp_Texture_Reveal プリセットで置き換えます。 |
Materials\More\Surface_Rust | Rust surface プリセット(現在のマテリアル ノードを Surface_Rust プリセットで置き換えます。 |
Materials\More\Surface_Static_Blur | Static blur surface プリセット(現在のマテリアル ノードを Surface_Static_Blur プリセットで置き換えます。 |
Materials\More\Surface_Texture_Space_Warp_Wood | テクスチャ空間のワープ ウッド サーフェイス プリセット(現在のマテリアル ノードを Surface_Texture_Space_Warp_Wood プリセットで置き換えます。 |
Materials\More\Surface_Texture_Warp_using_Light | ライト サーフェイスを使用したテクスチャ ワープ プリセット(現在のマテリアル ノードを Surface_Texture_Warp_using_Light プリセットで置き換えます。 |
Materials\More\Surface_Textured_Specular | Textured specular surface プリセット(現在のマテリアル ノードを urface_Textured_Specular プリセットで置き換えます。 |
Materials\More\Surface_Xray | XRay surface プリセット(現在のマテリアル ノードを Surface_Xray プリセットで置き換えます。 |