これらの固有のプリセットは、X3DObject.AddPrimitive メソッド、またはプリミティブ作成コマンド(GetPrim や SIGetPrim)の 1 つで使用できます。
注 | 指定可能なプリミティブ タイプのリストについては、「プリミティブ プリセット」を参照してください。 使用可能なプリミティブ タイプのリストについては、「全プリミティブ プリセットのアルファベット順リスト」を参照してください。 |
プリセット | プリミティブ |
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GeoShader | GeoShaderを使用すると、レンダリング時に mental ray レンダラでジオメトリを作成できます。 シーンに保存されたあらゆるオブジェクトが、ジオメトリの位置を定義する簡単なプレースホルダとなります。ジオメトリの位置は、ランダム化されたワイヤフレーム キューブで表されます。 |
Lattice | ラティス オブジェクトは、ラティス デフォーメーションの制御に使用します。 GetPrimLattice および SIGetPrimLattice コマンドを参照してください。 |
Stand-in | スタンドイン オブジェクトは、ジオメトリのプロキシとして動作します。 書き出されたジオメトリの領域を表すバウンディング ボックスと、一連のアニメーションを変更できるタイム コントロールで構成されています。 |