CreateRenderChannel

CreateRenderChannel

導入

v6.0

詳細

新しい RenderChannel を作成します。レンダ チャンネルとは、レンダリング可能なイメージ データのコンテナです。 レンダ チャンネルはレンダ領域で表示でき、パス上のフレーム バッファから Framebuffer オブジェクトを作成することによってパス レンダリングとともに出力できます。

新しいレンダ チャンネルは、パス コンテナの下にある SceneRenderProperty プロパティに追加されます。

スクリプト構文

oString = CreateRenderChannel( Name, [Type] );

戻り値

新しく作成されたレンダ チャンネルの名前を含む String を戻します。

パラメータ

パラメータ タイプ 説明
Name 文字列 新しいチャンネルの名前。 文字から開始し、英数字とアンダースコア(_)記号のみを使用する必要があります。 この規則に従わないすべての文字は、アンダースコア(_)に変換されます。

このコマンドが成功すると、変換後の名前が戻されます。
Type siRenderChannelType 新しいレンダ チャンネルで使用するイメージ チャンネル タイプ。

デフォルト値: siRenderChannelColorType

関連項目

RenderChannel SceneRenderProperty CreateFramebuffer RemoveRenderChannel