v1.0
パーティクル フォース オブジェクトを作成します。
oReturn = CreateForce( [Name], [InputObjs] ); |
フォース オブジェクトを戻します。
/* This example demonstrates how to add a force to a simulation */ NewScene( null, false ); CreatePrim( "Cone", "MeshSurface" ); CreateActiveRigidBody( "cone" ); CreatePrim( "Cylinder", "MeshSurface" ); Translate( null, -6.41985129361203, 0, 0, siRelative, siView, siObj, siXYZ, null, null, null, null, null, null, null, null, null, 0 ); CreateEnvironment(); CreateActiveRigidBody( "cylinder" ); CreateForce( "Gravity" ); PlayforwardsFromStart(); |