v2.0
指定されたオブジェクトにヘア ジオメトリを追加します。
oReturn = ApplyHairOp( in_Objs, PresetObj ); |
ヘア オブジェクトを X3DObject として戻します。
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
in_Objs | 選択リスト | 変更するオブジェクトを指定します。 |
PresetObj | 文字列 |
ヘア ジオメトリのプリセット: "Hair-Default"のみがサポートされています。 デフォルト値:"Hair-Default" (デフォルトのヘア プリセット) |
' Create a grid and generate hairs from it. CreatePrim "Grid", "MeshSurface" ApplyHairOp |
//Demonstrate how to create Hair and then access it in the Object Model newscene("",false) ; var oGrid = ActiveSceneRoot.AddGeometry( "Grid", "MeshSurface", "HairyGrid" ) ; // Add hair to the grid ApplyHairOp( oGrid ) ; // The newly created hair object can be retrieved as a // child of the Grid var oHair = oGrid.Children.Item( "Hair" ) ; // Actual interesting parameters of the hair are found on the Primitive var oHairPrim = oHair.ActivePrimitive ; // Turn on display of the actual hairs oHairPrim.Parameters( "DisplayType" ).Value = 1 oHairPrim.Parameters( "FrizzRoot" ).Value = 5 oHairPrim.Parameters( "FrizzTip" ).Value = 80 |