AddScriptedOp

AddScriptedOp

導入

v4.0

詳細

シーン内にその定義を保存する、ランタイムのスクリプト オペレータを作成します。ランタイムのスクリプト オペレータとは、シーンに組み込まれ、自己インストールのコールバックや SPDL ファイルのインストールを必要としないオペレータです。

スクリプト オペレータの実装は Code パラメータ内に保存される文字列を使用して定義します。 ディスク上の実装ファイルを指定する場合は、代わりに AddScriptedOpFromFile または AddCustomOp を使用します。

スクリプト構文

oReturn = AddScriptedOp( OutputObjs, [Code], InputObjs, [Name], [Language], [ConstructionMode] );

戻り値

ランタイム用に設計されたスクリプト オペレータを含む CustomOperator を戻します。

パラメータ

パラメータ タイプ 説明
OutputObjs リスト 出力ポートの接続先となるオブジェクトまたはパラメータのリスト。
Code 文字列 スクリプト オペレータの実装を含むスクリプト。
InputObjs リスト 入力ポートの接続先となるオブジェクトまたはパラメータのリスト。
Name 文字列 新しいオペレータの名前

デフォルト値: ScriptedOp

Language 文字列 オペレータのスクリプト言語。

デフォルト値:Application.Preferences.Scripting.Language から取得した値

ConstructionMode siConstructionMode オペレータを適用するコンストラクション モードを指定します。 これは、Geometry オブジェクトに対して確立された出力接続にのみ適用されます。その他のすべての接続タイプでは、モードは無視されます。

デフォルト値:現在のコンストラクション モードを使用

JScript の例

/*

	This example demonstrates how to create and connect a scripted operator

	that constrains the local posx of an object to the value of 2.

*/

// ------------------------------------------------------------

//

//	This is an easy way to specify the code as a string:

//	define it as a regular function as part of this

//	example and then use the JScript function toString()

//	to save the function as a string variable that we

// 	can assign to the Code parameter of the AddScriptedOp

//	command.

//

function fred_Update( ctx, out ) 

{ 

	LogMessage( "fred::Update()" );

	out.Value = 2;

}

// ------------------------------------------------------------

//

//	Set up the null and apply the scripted operator to

//	its posx parameter. Print the value of the posx

//	parameter before and after.

//

// Create scene and apply operator

NewScene( null, false );

GetPrim( "null" );

// Get the value of posx before applying the operator

Application.LogMessage( "posx = " + GetValue( "null.kine.local.posx" ) );

// Create and apply the operator to the null's posx

var str = fred_Update.toString();

var op = AddScriptedOp( "null.kine.local.posx", str ,null,"fred" );

// Get the constrained value

Application.LogMessage( "posx = " + GetValue( "null.kine.local.posx" ) );

// ------------------------------------------------------------

//

//	Since the scripted operator is returned, we can use

//	the methods and properties of the Operator object.

//

// Log details of operator

Application.LogMessage( "Scripted Operator: " + op.FullName );

Application.LogMessage( "\tClassName: " + ClassName(op) );

Application.LogMessage( "\tType: "+ op.Type );

Application.LogMessage( "\tLanguage: "+ op.Language );

Application.LogMessage( "\tAlwaysEvaluate: "+ op.AlwaysEvaluate );

Application.LogMessage( "\tDebug: "+ op.Debug );

Application.LogMessage( "\tMute: "+ op.Mute );

Application.LogMessage( "\tFileName: "+ op.FileName );

Application.LogMessage( "\tCode: "+ op.Code );

// ------------------------------------------------------------

//

//	Output of this example. Notice that FileName returns 

//	nothing because the code has been defined on the fly:

//

//INFO : "posx = 0"

//

//INFO : "fred::Update()"

//INFO : "posx = 2"

//INFO : "Scripted Operator: null.kine.local.fred"

//INFO : "	ClassName: CustomOperator"

//INFO : "	Type: fred"

//INFO : "	Language: JScript"

//INFO : "	AlwaysEvaluate: false"

//INFO : "	Debug: 0"

//INFO : "	Mute: false"

//INFO : "	FileName: "

//INFO : "	Code: function fred_Update( ctx, out ) 

//{ 

//	LogMessage( "fred::Update()" );

//

//	out.Value = 2;

//}"

関連項目

ApplyOp AddScriptedOpFromFile ConvertScriptedOp AddCustomOp ProjectItem.AddScriptedOp CustomOperator