スケルトン ファイル(.ASF)およびモーション キャプチャ ファイル(.AMC)を現在のシーンに読み込みます。 項目の読み込み先となるモデル名として、ベース ファイル名が使用されます。
AcclaimImport( SkeletonFileName, [MotionFileName], [CropMotionValuesToLimit], [OverrideBoneLengthMultiplier], [BoneLengthMultiplier], [InserMotion], [NullsHierarchy], [GaplessSkeleton], [SI3DChains], [GroupAnimObjs] ); |
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
SkeletonFileName | 文字列 | 読み込みするスケルトン ファイルの名前 |
MotionFileName | 文字列 |
読み込みするモーション ファイルの名前 デフォルト値: "" |
CropMotionValuesToLimit | ブール |
モーションの値を限界でクロップするかどうかを指定します。 デフォルト値: False |
OverrideBoneLengthMultiplier | ブール |
デフォルトのボーン長さの乗数を無効にするかどうかを指定します。 デフォルト値: False |
BoneLengthMultiplier | 浮動小数 |
ボーン長さの乗数 デフォルト値: 1.0 |
InserMotion | Boolean |
読み込みしたアニメーション クリップをミキサ トラックに挿入するかどうかを指定します。 デフォルト値: False |
NullsHierarchy | Boolean |
ヌルまたはボーンの階層を生成するかどうかを指定します。 デフォルト値: False |
GaplessSkeleton | Boolean |
ジョイントに関連付けることができるボーンが複数ある場合にも、ボーンを挿入するかどうかを指定します。 デフォルト値: False |
SI3DChains | Boolean |
ジョイントに関連付けることができるボーンが複数ある場合にも、ボーンを挿入するかどうかを指定します。 デフォルト値: False |
GroupAnimObjs | Boolean |
このオプションを True に設定すると、階層内のアニメートされたオブジェクトすべてを含むグループが作成されます。 デフォルト値: False |
AcclaimImport "foo.asf", "foo.msf" |