v9.0 (2011)
Defines how a shader can be used in a render tree. For more information about shader categorization from the user's perspective, see the Softimage user guide.
StringModule.siShaderFamilyCntContrast // mrContourContrast StringModule.siShaderFamilyCntMat // mrContourMat StringModule.siShaderFamilyCntStore // mrContourStore StringModule.siShaderFamilyData // mrData StringModule.siShaderFamilyEnvironment // mrEnvironment StringModule.siShaderFamilyGeometry // mrGeometry StringModule.siShaderFamilyLens // mrLens StringModule.siShaderFamilyLight // mrLight StringModule.siShaderFamilyLightmap // mrLightmap StringModule.siShaderFamilyOutput // mrOutput StringModule.siShaderFamilyPhenomMat // mrPhenomenonMat StringModule.siShaderFamilyPhotonLight // mrPhotonLight StringModule.siShaderFamilyPhotonMat // mrPhotonMat StringModule.siShaderFamilyPhotonVolume // mrPhotonVolume StringModule.siShaderFamilyShadowMat // mrShadowMat StringModule.siShaderFamilyState // mrState StringModule.siShaderFamilySurfaceMat // mrSurfaceMat StringModule.siShaderFamilyTexture // mrTexture StringModule.siShaderFamilyVolume // mrVolume StringModule.siShaderFamilyRTShader // xgsRealTimeShader |
ShaderDef.AddShaderFamily ShaderDef.IsShaderFamily ShaderDef.PrimaryShaderFamily ShaderDef.ShaderFamilies ShaderDef::AddShaderFamily ShaderDef::IsShaderFamily ShaderDef::GetPrimaryShaderFamily ShaderDef::GetShaderFamilies