| コンスタント |
値 |
詳細 |
| siTextureComputeTransformation |
1 |
テクスチャプロジェクション定義の変換を使用します。 |
| siTextureComputeCropping |
2 |
イメージクリップに適用される ImagE エフェクトを使用します。 |
| siTextureComputeUVRemap |
4 |
テクスチャシェーダの Advantage タブに格納されているデータを使ってUVWドメインを割り当て直します。 |
| siTextureComputeFlip |
8 |
イメージのFlip情報を使ってUV値をスワップします。 |
| siTextureComputeRepeats |
16 |
テクスチャシェーダのリピート情報を使用します。
このフラグはポリゴンメッシュオブジェクトのみに適用されます。ポリゴンの中央でテクスチャが終了しているとノイズが表示されることがあります。 |
| siTextureComputeAlternate |
32 |
Repeat が有効になっている場合にのみ適用します。
テクスチャシェーダに格納されている代替フラグを使用します。このフラグはポリゴンメッシュオブジェクトのみに適用されます。 |
| siTextureComputeWrapping |
64 |
テクスチャプロジェクション定義に保存されているフラグを使用します。
このフラグはポリゴンメッシュオブジェクトのみに適用されます。ポリゴンの中央でテクスチャが終了しているとノイズが表示されることがあります。 |