v6.01
指定された時点でトークン(角括弧で囲まれた語)文字列を解決します。 トークンには次の 2 種類のクラスがあります:
- ユニバーサル:
[プロジェクト]、[シーン]、[日付]、[時間]、[フレーム]、[フィールド]、[ユーザ]、[ホスト]、[環境]、および[値]
- コンテキスト固有: 例えば、ユニバーサルではなくレンダリング固有の[パス]トークン
すべての組込みトークンの一覧については、Softimage ユーザ
ガイドの「トークンおよびテンプレート」セクションを参照してください。
この呼び出しはユニバーサル
トークンの認識のみを行うことに注意してください。既存のコンテキスト固有のトークンが必要な場合、ユーザ定義のトークンとして提供される必要があります。
ユーザ定義トークンを指定するには、トークン名を表す配列と、トークン文字列を解決するために使用される UserTokenNames
および UserTokenValues 引数の値を渡します。2 つの文字列の配列は同じサイズである必要があります。
oString = XSIUtils.ResolveTokenString( TokenString, Time, Verbose, [UserTokenNames], [UserTokenValues] ); |
パラメータ | タイプ | 詳細 |
---|---|---|
TokenString | String | トークンを含む入力文字列 |
時間 | Variant | 時間依存のトークンを解決するのに使用される時間 |
Verbose | Boolean | True の場合は、エラーメッセージのログが記録されます。 |
UserTokenNames | Variant | ユーザのトークン名を表す任意の文字列のArray |
UserTokenValues | Variant | ユーザのトークン値を表す任意の文字列のArray |
// This example shows how to resolve token strings. object[] tokenNames = new object[2] { "A", "C"}; object[] tokenValues = new object[2] { "AAA", "CCC" }; // Note that the Log method used below is provided by the Softimage wizards Log( "Resolve using default tokens= " + GetUtils().ResolveTokenString("[A][C][Project]", 0, false, null, null) ); Log( "Resolve using default and user tokens= " + GetUtils().ResolveTokenString("[A][C][Project]", 0, false, tokenNames, tokenValues) ); |