Object Hierarchy | 関連する C++クラス:ShaderballOptions
ShaderballOptions
v9.0 (2011)
ICE シェーダ
このオブジェクトは、RenderTree でのシェーダボールノード/ウィンドウの初期表示形式を調整するオプションを表します。このオブジェクトには、ShaderDef.ShaderballOptsプロパティを使用してアクセスします。
Application | Categories | DefaultBackground![]() |
DefaultModel![]() |
Dimension![]() |
FullName![]() |
Help | Init![]() |
Name![]() |
NestedObjects | Origin | OriginPath |
Parent | ShowByDefault![]() |
Type![]() |
|