Scene.ActiveSimulationEnvironment

導入

v4.2

詳細

現在アクティブなSimulationEnvironmentを戻します。リジッド ボディ シミュレーションを構成するすべてのエレメントのコントロールは、シミュレーション環境内で行います。 オブジェクトをリジッド ボディに設定した時点で、シミュレーション環境が作成されます。 さらに環境を作成して、1 つのシーンに複数のシミュレーション環境を存在させることもできます。

JScript の例

/*
        This example demonstrates how to get the current simulation environment
*/
var oCurrentEnvironment = ActiveProject.ActiveScene.ActiveSimulationEnvironment;
if ( ClassName(oCurrentEnvironment) == "" ) {
        CreateEnvironment( "myActiveEnvironment" );
}
var oNewCurrentEnvironment = ActiveProject.ActiveScene.ActiveSimulationEnvironment;
LogMessage(ClassName(oNewCurrentEnvironment));
// Expected result:
//INFO : SimulationEnvironment

関連項目

Scene.SimulationEnvironments SimulationEnvironment SimulationEnvironmentCollection CreateEnvironment CreateEnvironmentCache MergeSimulationEnvironments SetCurrentEnvironment