v 5.1
この変換の x軸のスケーリングをDouble(浮動小数点値)として設定したり、戻したりします。
var oRoot = Application.ActiveProject.ActiveScene.Root;
var oCube = oRoot.AddGeometry("Cube","MeshSurface");
oTrans = oTrans = oCube.Kinematics.Local.Transform
//Change the scaling in x direction
oTrans.SclX = 1.25 ;
oCube.Kinematics.Local.Transform = oTrans;
|