この行列の 16 つのコンポーネントを設定します。
| m0 m1 m2 m3 |
| m4 m5 m6 m7 |
| m8 m9 m10 m11 |
| m12 m13 m14 m15 |
SIMatrix4.Set( m0, m1, m2, m3, m4, m5, m6, m7, m8, m9, m10, m11, m12, m13, m14, m15 ); |
パラメータ | タイプ | 詳細 |
---|---|---|
m0 | Float ポイント値 | m0 の値 |
m1 | Float ポイント値 | m1 の値 |
m2 | Float ポイント値 | m2 の値 |
m3 | Float ポイント値 | m3の値 |
m4 | Float ポイント値 | m4 の値 |
m5 | Float ポイント値 | m5の値 |
m6 | Float ポイント値 | m6 の値 |
m7 | Float ポイント値 | m7の値 |
m8 | Float ポイント値 | m8 の値 |
m9 | Float ポイント値 | m9の値 |
m10 | Float ポイント値 | m10 の値 |
m11 | Float ポイント値 | m11 の値 |
m12 | Float ポイント値 | m12 の値 |
m13 | Float ポイント値 | m13の値 |
m14 | Float ポイント値 | m14 の値 |
m15 | Float ポイント値 | m15の値 |
dim v1, m1 ' Create 3D vector. set v1 = XSIMath.CreateVector3 ' Create 4x4 matrix. set m1 = XSIMath.CreateMatrix4 v1.Set 1.0, 2.0, 3.0 m1.Set 4.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 3.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 v1.MulByMatrix4InPlace m1 |