Renderer.PropertyName

説明

指定されたレンダラプロパティのオブジェクトまたはスクリプト名のいずれかを戻します。この名前は、SceneItem.Propertiesを使用して該当するプロパティにアクセスするために使用できます。

スクリプト 構文

oString = Renderer.PropertyName( Type, [ScriptName] );

戻り値

String

パラメータ

パラメータ タイプ 詳細
タイプ siRenderPropertyType クエリするプロパティタイプを指定する値。
ScriptName Boolean true の場合はプロパティのスクリプト名(Parameter.ScriptNameを参照)を戻し、それ以外の場合は実際の名前(SIObject.Nameを参照)を戻します。

デフォルト値: False

JScript の例

// Get the current pass's renderer options
var oPass = ActiveProject.ActiveScene.ActivePass;
var oRenderer = oPass.Renderer;
var oRendererProp = oPass.Properties( oRenderer.PropertyName( siRenderPropertyOptions, false ) );
LogMessage( oRendererProp.FullName );