入力された正規化UV値に相当するUV値を戻します。
注: このメソッドでは output
arguments
が使用されます。C#および他のスクリプト言語(JScript、PerlScriptなど)では、引数の参照渡しは使用できません。ただし、C#、JScript、および
PerlScript で使用しても安全な、このメソッドの代替バージョンNurbsSurface.GetUVFromNormalizedUV2が用意されています。
NurbsSurface.GetUVFromNormalizedUV( UValueNormalized, VValueNormalized, UValue, VValue ); |
パラメータ | タイプ | 詳細 |
---|---|---|
UValueNormalized | Double | 実際の U値を求める元になる正規化UValue(0.0から1.0まで) |
VValueNormalized | Double | 実際の V値を求める元になる正規化VValue(0.0から1.0まで) |
UValue | Double | 実際の U値 |
VValue | Double | 実際の V値 |
set oRoot = Application.ActiveProject.ActiveScene.Root set oSphere = oRoot.AddGeometry( "Sphere", "NurbsSurface" ) oSphere.ActivePrimitive.Geometry.Surfaces(0).GetUVFromNormalizedUV _ 0.5, 0.5, UValue, VValue LogMessage "The equivalent to the normalized UV: 0.5, 0.5 is U :" & _ UValue & " V: " & VValue |