
UV値に相当する正規化値を戻します。
注: このメソッドでは output
arguments
が使用されます。C#および他のスクリプト言語(JScript、PerlScriptなど)では、引数の参照渡しは使用できません。ただし、C#、JScript、および
PerlScript で使用しても安全な、このメソッドの代替バージョンNurbsSurface.GetNormalizedUVFromUV2が用意されています。
NurbsSurface.GetNormalizedUVFromUV( UValue, VValue, UValueNormalized, VValueNormalized ); |
| パラメータ | タイプ | 詳細 |
|---|---|---|
| UValue | Double | 正規化UValue を求める元になるUValue |
| VValue | Double | 正規化VValue を求める元になるVValue |
| UValueNormalized | Double | 正規化UValue(0.0から1.0まで) |
| VValueNormalized | Double | 正規化VValue(0.0から1.0まで) |
set oRoot = Application.ActiveProject.ActiveScene.Root
set oSphere = oRoot.AddGeometry( "Sphere", "NurbsSurface" )
oSphere.ActivePrimitive.Geometry.Surfaces(0).GetNormalizedUVFromUV _
3.0, 4.0, UNormalized, VNormalized
LogMessage "The normalized equivalent of 3.0, 4.0 is U :" & _
UNormalized & " V: " & VNormalized
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