FCurve.Smooth

導入

v 5.1

詳細

指定されたフィルタを使用して、指定されたタイムスパンの F カーブをスムージングします。スムージングを実行すると、キー間の平均をとって、F カーブの鋭いスパイクやギザギザが取り除かれます。F カーブは最初にスムージングされ、in_dSamplingStep のサンプリングステップで再サンプリングされます。

注:F カーブがロックされているか、内部のいずれかのキーがロックされている場合は、'Access Denied'(E_ACCESSDENIED)エラーが発生します。

スクリプト 構文

FCurve.Smooth( [StartFrame], [EndFrame], [FilterSize], [SamplingStep], [FilterType], [GaussianVariance] );

パラメータ

パラメータ タイプ 詳細
StartFrame Variant スムージングする範囲の開始時間EndFrame 値よりも低い値にする必要があります。

デフォルト値:F カーブの最初のキーフレーム。キーがない場合は、PlayControlの In フレーム値

EndFrame Variant スムージングを終了する時間(フレーム)

デフォルト値:最後のキーフレーム。キーがない場合は、PlayControlの Out フレーム値

FilterSize Double 新しいキーを計算するために平均化するキーの数を定義します。 フィルタのサイズが大きいほど直線に近いカーブが得られます。この値は 1より大きい値である必要があります。

デフォルト値: 5

SamplingStep Double スムージングの後に F カーブに適用されたサンプリングステップ。FilterSizeよりも小さい値にする必要があります。

デフォルト値: 1

FilterType siFCurveSmoothFilterType スムージングに使用するフィルタのタイプを指定します。

デフォルト値:siFCurveAverageFilterType

GaussianVariance Double ガウスフィルタの変位。スムージングの程度をコントロールします。 変位の値が大きいほど滑らかなファンクション カーブになります。この値は 0より大きい値である必要があります。

デフォルト値: 1

JScript の例

/*
        This example illustrates how to use FCurve.Smooth method
*/
// Create a null
NewScene("", false);
var nullobj = Application.ActiveSceneRoot.AddNull();
// Use the Resample method to add keys to empty fcurves
nullobj.posx.AddFCurve().Resample( 1,50, 5 );
nullobj.posy.AddFCurve().Resample( 1,50, 5 );
var posxFC = nullobj.posx.Source;
var posyFC = nullobj.posy.Source;
Application.LogMessage( "posx curve : " + posxFC.GetNumKeys() );
Application.LogMessage( "posy curve : " + posyFC.GetNumKeys() );
// Smooth the posx curve
posxFC.Smooth(1,50);
Application.LogMessage( "smoothed posx curve : " + posxFC.GetNumKeys() );
Application.LogMessage( "posy curve : " + posyFC.GetNumKeys() );
// Outputs:
//INFO : posx curve : 11
//INFO : posy curve : 11
//INFO : smoothed posx curve : 50
//INFO : posy curve : 11

関連項目

FCurve.Resample FCurve.Fit