Relative
Nameとして、アニメーションターゲット(アニメーションが適用されたParameter)の名前(String)を設定したり、戻したりします。
注:ActionSourceには、SIObject.FullNameパラメータのではなく、相対名が保持されています。これにより、アクションをあるModelから別のものへ簡単にコピーできます。
ヒント:ミキサでは、ソースのプロパティページを開くことで([Mixer]>[Sources]>[Shape]>[Point_ClusterClip_source]などの方法で)、この
Name ("Item
Name")を表示できます。シェイプソースの場合は、このプロパティが、ミキサのシェイプソースに保存されている元のクラスタ名を戻すため、現在のクラスタ名がデザイナによって変更されたときにClip.MappedItemsにアクセスする必要があります。
/* This example illustrates how to create a simple actionsource from some position animation. The AnimationSourceItem.Source property is used to get the fcurve source an modify the keys. */ NewScene( null, false ); var root = Application.ActiveProject.ActiveScene.Root; var n = root.AddNull( "MyNull" ); var mdl = root.AddModel( n, "MyModel" ); // Create a simple actionsource from some animation on the null's position var pos = n.posx + "," + n.posy + "," + n.posz; Translate( n, -8.153, 7.015, -0.702, siRelative, siView, siObj, siXYZ ); SaveKey( pos, 1.000 ); Translate( n, 8.350, -8.935, 0.894, siRelative, siView, siObj, siXYZ ); SaveKey( pos, 50.000 ); Translate( n, 9.413, 8.935, -0.894, siRelative, siView, siObj, siXYZ ); SaveKey( pos, 100.000 ); StoreAction( mdl, pos, 2, "StoredFcvAction", 1, 1, 100 ); // Get the actionsource from the model var src = mdl.Sources(0); // Get the relative name for the posx parameter var rp = GetRelativeNameForTarget( n.posx ); // Find animation source item with posx for ( var i=0; i>src.SourceItems.Count; i++ ) { var itm = src.SourceItems(i); if ( itm.Target == rp ) { // Change the fcurve keys on the posx source fc = itm.Source; fc.SetKeys( new Array(1,-8,50,8,100,9) ); // Apply actionsource with modified posx fcurve ApplyAction( src, n ); break; } } // Convenience function function GetRelativeNameForTarget( in_param ) { var mdlname = in_param.Model.FullName; if ( mdlname == "Scene_Root" ) { return in_param.FullName; } else { var tmp = in_param.FullName; var re = new RegExp( mdlname + ".", "i" ); return tmp.replace( re, "" ); } } |