アニメーション
キー フレームをアクションに保存します。 指定した(グローバル)時間にアクティブなアクション項目は 1 つのみで、そのアクション項目は F カーブに対応していなければなりません。 トレランス引数は、特定範囲内のすべてのキーをマージする場合に使用できます。 範囲は Frame - Tolerance および Frame + Tolerance で定義されます。 マージされたキーは、この範囲内の近似キーのコンストレイントを継承します。
SaveActionKey( [InputObjs], [Time], [Value], [Tolerance] ); |
パラメータ | タイプ | 詳細 | ||||||||
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InputObjs | 文字列 | アニメート可能なパラメータのリスト (例:
cone*/kine.local.pos)。
デフォルト値:現在選択され、マーキングされているパラメータ |
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Time | Number | キーを保存するフレーム
デフォルト値: 現在のフレーム |
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値 | Number | キー値
デフォルト値:現在選択されているフレームのパラメータ値 |
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Tolerance | ダブル | フレームの許容範囲
デフォルト値:最も近い 0.5 フレーム(-1)
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CreatePrim "Grid", "NurbsSurface" SaveKey "grid.kine.local.posx", 5, 0 SaveKey "grid.kine.local.posx", 30, 5 StoreAction , "/kine.local.pos", 2, "testStoredAction" AddClip "Scene_Root", "testStoredAction", , , 10 SaveActionKey "grid.kine.local.posx", 20, -2.5 |