v2.0
view
アニメーション ビュー(右側)に入力ビューが設定されたアニメーション エディタを開きます。 アニメーション ツリー(左側)には、入力パラメータが選択された状態で、入力オブジェクトが表示されます。
OpenAnimationEditor( [AnimationView], [InputObjs] ); |
パラメータ | タイプ | 詳細 | ||||||||||
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AnimationView | 文字列 | アニメーション エディタ(たとえば "F カーブ エディタ")にどのアニメーション ビューを表示するかを指定します。
デフォルト値:なし:Animation Editor が表示するアニメーションビューを決定します。
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InputObjs | 文字列 | アニメート可能なパラメータのリスト(例:
cone*/.kine.local.pos)。
デフォルト値:現在マークされているパラメータ |
' ' This example demonstrates how to open the default animation view with ' the OpenAnimationEditor command. ' NewScene , false ' Create an object and set a key on it set oAnimObj = CreatePrim( "Cone", "MeshSurface" ) Translate oAnimObj, -7.92963227268228, 5.31226706028277, -0.531226706028277, _ siRelative, siView, siObj, siXYZ SaveKey oAnimObj & "/.kine.local.pos", 1 ' Open the Animation Editor with the default animation view (in this case, the FCurve Editor) OpenAnimationEditor |
/* This example demonstrates how to open the Standalone DopeSheet with the OpenAnimationEditor command and automatically select the position fcurves. */ NewScene( null, false ); // Create an object and set a key on it var oAnimObj = CreatePrim( "Cone", "MeshSurface" ); Translate( oAnimObj, -7.92963227268228, 5.31226706028277, -0.531226706028277, siRelative, siView, siObj, siXYZ ); SaveKey( oAnimObj + "/.kine.local.pos", 1 ); // Open the Animation Editor with the Dopesheet as the animation view and // automatically select the position fcurves OpenAnimationEditor( "Standalone DopeSheet", oAnimObj + "/.kine.local.pos" ); |