v4.0
animmixer
1 つまたは任意の数のアクション ソースをオフロードします。 アクション
ソースをオフロードすると、シーン内のクリップからモーション キャプチャの F
カーブなどの大容量のソースを切り離すことができ、大規模なシーンを扱うことができます。
切り離したソースは、後で再ロード(再接続)できます(「ReloadAction」を参照)。
このコマンドは、ソースをディスクに保存し、すべてのアニメーション アイテム(F カーブ、ターゲット
オブジェクトなど)を削除しますが、アクション ソースは削除しません。 このアクション ソースを使用するすべてのアニメーション
クリップは切断されますが、引き続き存在します。 アクション ソースを再ロードすると、すべてのクリップが再接続されます。
ソースの格納場所は外部に設定するほか、ファイルが有効である必要もあります。
内部ストレージのアニメーションはオフロードすることができません。 アニメーション
ソースに何らかの変更が加えられている場合には、オフロードの前に保存されます。
OffloadAction( [InputObjs] ); |
// JScript example that shows how to offload and reload an animation source. NewScene( null, false ); // ---------------------------------------------------------------------------------- // SETUP // Create an animation source on a sphere. CreatePrim( "Sphere", "MeshSurface", null, null ); Translate( null, -6.70417330973736, 0.299143577255684, -2.99143577255684E-02, siRelative, siView, siObj, siXYZ, null, null, null, null, null, null, null, null, null ); SaveKey( "sphere.kine.local.posx,sphere.kine.local.posy,sphere.kine.local.posz", 1, null, null ); SetValue( "PlayControl.Key", 40, null ); SetValue( "PlayControl.Current", 40, null ); Translate( null, 15.6330498702397, 0.32905793498125, -3.29057934981251E-02, siRelative, siView, siObj, siXYZ, null, null, null, null, null, null, null, null, null ); SaveKey( "sphere.kine.local.posx,sphere.kine.local.posy,sphere.kine.local.posz", 40, null, null ); CreateModel( null, null, null ); SelectObj( "Model.sphere", null, null ); StoreAction( "", "Model.sphere.kine.local.sclx,Model.sphere.kine.local.scly, Model.sphere.kine.local.sclz,Model.sphere.kine.local.rotx,Model.sphere.kine.local.roty, Model.sphere.kine.local.rotz,Model.sphere.kine.local.posx,Model.sphere.kine.local.posy, Model.sphere.kine.local.posz,Model.sphere.kine.global.sclx,Model.sphere.kine.global.scly, Model.sphere.kine.global.sclz,Model.sphere.kine.global.rotx,Model.sphere.kine.global.roty, Model.sphere.kine.global.rotz,Model.sphere.kine.global.posx,Model.sphere.kine.global.posy, Model.sphere.kine.global.posz", 2, "simplemove", true, 1, 40, false, false ); // Add a clip of the source in the mixer SelectObj( "Model", null, null ); AddTrack( "Model", "Model", 0, null, null ); AddClip( "Model", "Sources.Animation.Model.simplemove", null, "Model.Mixer.Mixer_Anim_Track", 1, null, null, null, null ); SetValue("PlayControl.Key", 20, null); SetValue("PlayControl.Current", 20, null); // We need to set the external storage to external if we want to be able to offload the source SetValue( "Sources.Animation.Model.simplemove.storage", 3, null ); // ---------------------------------------------------------------------------------- // OFFLOAD // Now offload the source OffloadAction( "Sources.Animation.Model.simplemove" ); // The clip in the mixer is now gray and has no more effect on the sphere. SetValue("PlayControl.Key", 10, null); SetValue("PlayControl.Current", 10, null); // ---------------------------------------------------------------------------------- // RELOAD // Finally, reload the source and reconnect the clip.: ReloadAction("Sources.Animation.Model.simplemove"); |