MoveOperator

導入

v5.0

カテゴリ

operator

詳細

オペレータを上下に移動したり、指定オブジェクトのオペレータ スタックの最上部に移動したります。

スクリプト構文

MoveOperator( Object, OperatorToMove, MoveAction, [OperatorReference], [MoveDirection] );

パラメータ

パラメータ タイプ 詳細
オブジェクト 文字列 変更するオブジェクトを指定します。
OperatorToMove 文字列 移動するオペレータを指定します。
MoveAction Integer 移動するオペレータを指定します。オペレータを最上部に移動するのか、またはリファレンス オペレータの直前/直後に移動するのかを指定します。

注: オブジェクトに書き込まれるオペレータは最上部に移動できません(最上部は読み取り専用です)。

デフォルト値: 0

指定可能な値:

説明:

0 オペレータスタックの最上位(すべてのオペレータの上)に移動します。
1 リファレンスオペレータの直前に移動します。
2 リファレンスオペレータの直後に移動します。
OperatorReference 文字列 リファレンス オペレータを指定します。 MoveTargetType=0 の場合、このパラメータは無視されます。
MoveDirection Integer オペレータがオペレータ スタック内を移動できる方向(上や下など)を指定します。

デフォルト値: 0

指定可能な値:

説明:

0 オペレータがオペレータスタック内を上方向や下方向に移動します。
1 オペレータはスタック内の上方向にのみ移動します。
2 オペレータはスタック内の下方向にのみ移動します。

JScript の例

/*
        This JScript example creates several operators and then moves
        them in the stack using the several options of MoveOperator.
*/
NewScene(null, null);
Sphere = CreatePrim("Sphere", "MeshSurface", null, null);
//Generate a subdivided sphere from this one
MeshSubdivideWithCenter(null, "sphere", null, siPersistentOperation, siKeepGenOpInputs);
GeneratorOp = GetValue("polymsh.polymsh.MeshSubdivideWithCenter");
//Create a twist operator in modeling construction mode
TwistOp = ApplyOp("Twist", Sphere, 3, siPersistentOperation, null, 0);
//Create a bend operator in animation construction mode
BendOp = ApplyOp("Bend", Sphere, 3, siPersistentOperation, null, 2);
SpherePrim = Sphere.ActivePrimitive;
//Move the twist operator after the bend operator.
//If we restrict the movement to "downward" only, it will do nothing,
//since the bendop is over the twistop in the stack:
MoveOperator(SpherePrim, TwistOp, 2 /*after*/, BendOp, 2/*downward only*/);
//If we restrict the movement to "upward", however, it is fine:
MoveOperator(SpherePrim, TwistOp, 2 /*after*/, BendOp, 1/*upward only*/);
//Move the generator at the top of the stack, so the 
//generated object inherits from deforms that are in the
//animation region of the input sphere:
MoveOperator(SpherePrim, GeneratorOp, 0 /*on top*/, "", 0/*any direction*/);

関連項目

MoveOperatorBefore MoveOperatorAfter ChangeGeneratorInputReadPosition