v5.0
operator
オペレータを上下に移動したり、指定オブジェクトのオペレータ スタックの最上部に移動したります。
MoveOperator( Object, OperatorToMove, MoveAction, [OperatorReference], [MoveDirection] ); |
パラメータ | タイプ | 詳細 | ||||||||
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オブジェクト | 文字列 | 変更するオブジェクトを指定します。 | ||||||||
OperatorToMove | 文字列 | 移動するオペレータを指定します。 | ||||||||
MoveAction | Integer | 移動するオペレータを指定します。オペレータを最上部に移動するのか、またはリファレンス
オペレータの直前/直後に移動するのかを指定します。 注: オブジェクトに書き込まれるオペレータは最上部に移動できません(最上部は読み取り専用です)。 デフォルト値: 0
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OperatorReference | 文字列 | リファレンス オペレータを指定します。 MoveTargetType=0 の場合、このパラメータは無視されます。 | ||||||||
MoveDirection | Integer | オペレータがオペレータ スタック内を移動できる方向(上や下など)を指定します。
デフォルト値: 0
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/* This JScript example creates several operators and then moves them in the stack using the several options of MoveOperator. */ NewScene(null, null); Sphere = CreatePrim("Sphere", "MeshSurface", null, null); //Generate a subdivided sphere from this one MeshSubdivideWithCenter(null, "sphere", null, siPersistentOperation, siKeepGenOpInputs); GeneratorOp = GetValue("polymsh.polymsh.MeshSubdivideWithCenter"); //Create a twist operator in modeling construction mode TwistOp = ApplyOp("Twist", Sphere, 3, siPersistentOperation, null, 0); //Create a bend operator in animation construction mode BendOp = ApplyOp("Bend", Sphere, 3, siPersistentOperation, null, 2); SpherePrim = Sphere.ActivePrimitive; //Move the twist operator after the bend operator. //If we restrict the movement to "downward" only, it will do nothing, //since the bendop is over the twistop in the stack: MoveOperator(SpherePrim, TwistOp, 2 /*after*/, BendOp, 2/*downward only*/); //If we restrict the movement to "upward", however, it is fine: MoveOperator(SpherePrim, TwistOp, 2 /*after*/, BendOp, 1/*upward only*/); //Move the generator at the top of the stack, so the //generated object inherits from deforms that are in the //animation region of the input sphere: MoveOperator(SpherePrim, GeneratorOp, 0 /*on top*/, "", 0/*any direction*/); |