プリセット |
マテリアル |
Materials¥More¥Bump_Fabric |
Bump fabric プリセット(現在のマテリアル ノードを Bump_Fabric
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Materials¥More¥Bump_Tiles |
Bump tiles プリセット(現在のマテリアル ノードを Bump_Tiles
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Materials¥More¥Displacement_Cell |
Displacement cell プリセット(現在のマテリアル ノードを Displacement_Cell
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Materials¥More¥Displacement_Rope |
Displacement rope プリセット(現在のマテリアル ノードを Displacement_Rope
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Materials¥More¥Displacement_Vein |
Displacement vein プリセット(現在のマテリアル ノードを Displacement_Vein
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Materials¥More¥Environment_Procedural_Sunset |
Sunset environment procedural プリセット(現在のマテリアル ノードを Environment_Procedural_Sunset
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Materials¥More¥Light_Incidence |
Light incidence プリセット(現在のマテリアル ノードを Light_Incidence
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Materials¥More¥Light_Rainbow |
Light Rainbow プリセット(現在のマテリアル ノードを Light_Rainbow
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Materials¥More¥Light_Texture_Projection |
Light texture projection プリセット(現在のマテリアル ノードを Light_Texture_Projection
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Materials¥More¥Shadow_Distance |
Shadow distance プリセット(現在のマテリアル ノードを Shadow_Distance
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Materials¥More¥Shadow_Edgy_Shadow |
Edgy shadow プリセット(現在のマテリアル ノードを Shadow_Edgy_Shadow
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Materials¥More¥Surface_Alpha_Transparency |
Alpha transparency surface プリセット(現在のマテリアル ノードを Surface_Alpha_Transparency
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Materials¥More¥Surface_CD_Specular |
CD specular surface プリセット(現在のマテリアル ノードを Surface_CD_Specular
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Materials¥More¥Surface_ChessBoard_Texture_Blend |
Chessboard texture blend surface プリセット(現在のマテリアル ノードを
Surface_ChessBoard_Texture_Blend
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Materials¥More¥Surface_Distance_Camera |
Distance camera surface プリセット(現在のマテリアル ノードを Surface_Distance_Camera
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Materials¥More¥Surface_Glass |
Glass surface プリセット(現在のマテリアル ノードを Surface_Glass
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Materials¥More¥Surface_Incidence_Reflection |
Incidence reflection surface プリセット(現在のマテリアル ノードを Surface_Incidence_Reflection
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Materials¥More¥Surface_Incidence_Transparency |
Incidence transparency surface プリセット(現在のマテリアル ノードを Surface_Incidence_Transparency
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Materials¥More¥Surface_Ink_Hatching |
Ink hatching surface プリセット(現在のマテリアル ノードを Surface_Ink_Hatching
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Materials¥More¥Surface_Kalideoscope |
Kaleidoscope surface プリセット(現在のマテリアル ノードを Surface_Kalideoscope
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Materials¥More¥Surface_Kalideoscope_Psycho |
Psychedelic kaleidoscope surface プリセット(現在のマテリアル ノードを
Surface_Kalideoscope_Psycho
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Materials¥More¥Surface_Metal_Blade |
Metal blade surface プリセット(現在のマテリアル ノードを Surface_Metal_Blade
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Materials¥More¥Surface_Ocean |
Ocean surface プリセット(現在のマテリアル ノードを Surface_Ocean
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Materials¥More¥Surface_Ramp_Texture_Reveal |
Ramp texture reveal surface プリセット(現在のマテリアル ノードを Surface_Ramp_Texture_Reveal
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Materials¥More¥Surface_Rust |
Rust surface プリセット(現在のマテリアル ノードを Surface_Rust
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Materials¥More¥Surface_Static_Blur |
Static blur surface プリセット(現在のマテリアル ノードを Surface_Static_Blur
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Materials¥More¥Surface_Texture_Space_Warp_Wood |
テクスチャ空間のワープ ウッド サーフェイス プリセット(現在のマテリアル ノードを Surface_Texture_Space_Warp_Wood
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Materials¥More¥Surface_Texture_Warp_using_Light |
ライト サーフェイスを使用したテクスチャ ワープ プリセット(現在のマテリアル ノードを Surface_Texture_Warp_using_Light
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Materials¥More¥Surface_Textured_Specular |
Textured specular surface プリセット(現在のマテリアル ノードを urface_Textured_Specular
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Materials¥More¥Surface_Xray |
XRay surface プリセット(現在のマテリアル ノードを Surface_Xray
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