その他のプリミティブ

これらの固有のプリセットは、X3DObject.AddPrimitiveメソッド、またはプリミティブ作成コマンド(GetPrimSIGetPrim)の1つで使用できます。

指定可能なプリミティブ タイプのリストについては、プリミティブ プリセットを参照してください。 使用可能なプリミティブ タイプのリストについては、「全プリミティブ プリセットのアルファベット順リスト」を参照してください。
プリセット プリミティブ
GeoShader GeoShaderを使用すると、レンダリング時にmental rayレンダラでジオメトリを作成できます。 シーンに保存されたあらゆるオブジェクトが、ジオメトリの位置を定義する簡単なプレースホルダとなります。ジオメトリの位置は、ランダム化されたワイヤフレーム キューブで表されます。

Lattice ラティス オブジェクトは、ラティス デフォーメーションの制御に使用します。 GetPrimLattice および SIGetPrimLattice コマンドを参照してください。

Stand-in スタンドイン オブジェクトは、ジオメトリのプロキシとして動作します。 書き出されたジオメトリの領域を表すバウンディング ボックスと、一連のアニメーションを変更できるタイム コントロールで構成されています。