これらの固有のプリセットは、X3DObject.AddPrimitiveメソッド、またはプリミティブ作成コマンド(GetPrimやSIGetPrim)の1つで使用できます。
注 | 指定可能なプリミティブ タイプのリストについては、プリミティブ プリセットを参照してください。 使用可能なプリミティブ タイプのリストについては、「全プリミティブ プリセットのアルファベット順リスト」を参照してください。 |
プリセット | プリミティブ |
---|---|
GeoShader | GeoShaderを使用すると、レンダリング時にmental
rayレンダラでジオメトリを作成できます。
シーンに保存されたあらゆるオブジェクトが、ジオメトリの位置を定義する簡単なプレースホルダとなります。ジオメトリの位置は、ランダム化されたワイヤフレーム
キューブで表されます。 |
Lattice | ラティス オブジェクトは、ラティス
デフォーメーションの制御に使用します。 GetPrimLattice および SIGetPrimLattice コマンドを参照してください。 |
Stand-in | スタンドイン
オブジェクトは、ジオメトリのプロキシとして動作します。 書き出されたジオメトリの領域を表すバウンディング
ボックスと、一連のアニメーションを変更できるタイム コントロールで構成されています。 |