v4.2
ファイル レンダリング
指定されたレンダ パスのパラメータまたはパス上のフレームバッファを使用し、フリップブックを起動します。
オーバーライドされていない場合、パスまたはシーン レンダ
オプションは、フレーム範囲またはタイムラインをフレームのソースとして使用するように設定する必要があります。 フリップブックではフレーム
セットを表示できません。 警告:
このコマンドを使用する前に指定のパスをレンダリングし、イメージファイルがディスク上で利用できるようにしてください。
この操作を行わないとコマンドが失敗します。
LaunchFlipbookForPass( InputObj ); |
パラメータ | タイプ | 詳細 |
---|---|---|
InputObj | 文字列 | 使用するように設定されるレンダ パスまたはフレームバッファのプロパティ セット(Passes.Default_Pass など)。 |
/* This example demonstrates how to use this command in the script by first generating the image files via a render pass (required for this command) */ // Set up a new scene with a cube NewScene( null, false ); var obj = CreatePrim( "Cube", "MeshSurface" ); SetValue( obj + ".cube.length", 4 ); // Add some animation SetMarking( ".kine.local.sclx,.kine.local.scly,.kine.local.sclz" ); SaveKey( "", 1 ); Scale( null, 0.5, 0.5, 0.5, siAbsolute, siPivot ); SaveKey( "", 2 ); Scale( null, 0.25, 0.25, 0.25, siAbsolute, siPivot ); SaveKey( "", 3 ); // Set the Diffuse color to yellow (to see it) MakeLocal( obj + ".Scene_Material", siDefaultPropagation ); SetValue( obj + ".Scene_Material.Phong.diffuse.blue", 0.239 ); SetValue( obj + ".Scene_Material.Phong.diffuse.green", 0.897 ); SetValue( obj + ".Scene_Material.Phong.diffuse.red", 0.91 ); // Render the scene using the default pass (use only 3 // frames to shorten the render time) var cpass = Dictionary.GetObject( "Passes.Default_Pass" ); SetValue( cpass + ".FrameRangeSource", 0 ); SetValue( cpass + ".FrameEnd", 3 ); RenderPasses( cpass ); // Open the flipbook LaunchFlipbookForPass( cpass ); |