テクスチャ レンダリング
指定のオブジェクトについて、テクスチャ サポート オブジェクトを非表示にします。
HideTextureUVDomains( [InputObjs], [Type] ); |
パラメータ | タイプ | 詳細 | ||||||||
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InputObjs | 文字列 | 非表示にするテクスチャ サポート オブジェクトを持つオブジェクトのリスト。
デフォルト値: 選択されたオブジェクト |
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タイプ | Long | 表示/非表示を切り替えます。
デフォルト値: 0
|
'Create a simple primitive, apply a default shader and create a texture projection CreatePrim "Sphere", "MeshSurface" ApplyShader BlendInPresetsInsp "Fractal", , , True, True CreateProjection "sphere", siTxtUV, siTxtDefaultSpherical, "Texture_Support", "Texture_Projection" SetInstanceDataValue , "sphere.Material.Phong.ambient_blend.Fractal.tspace_id", "Texture_Projection" 'Hide the texture support HideTextureUVDomains |