primitive
指定のオブジェクトの三角形の数を戻します。
oLong = GetNbTriangles( [InputObjs] ); |
オブジェクトの三角形の数を、Longとして戻します。
newscene dim PolySphere, NurbsSphere PolySphere = CreatePrim( "Sphere", "MeshSurface" ) NurbsSphere = CreatePrim( "Sphere", "NurbsSurface" ) Translate NurbsSphere, -9.70854812193472, 0, 0, siRelative, siView, siObj, siXYZ LogMessage "Number of triangles on polygon mesh " & GetNbTriangles( PolySphere ) LogMessage "Number of triangles on NURBS mesh " & GetNbTriangles( NurbsSphere ) |