texture
UV ドメインで 2 つのポリゴンが重ならないように、ポリゴン メッシュの UV 座標が設定された UV
プロジェクションを作成します。
注: このコマンドは、出力引数を使用します。 C#
および一部のスクリプト言語(JScript、PerlScript、Python
など)は、リファレンスによって渡される引数をサポートしていません。このため、状況に応じた適切な回避策を実行する必要があります。
スクリプト言語の場合、このコマンドは出力引数を取得するために使用できる ISIVTCollection を戻します。
C# の場合は、XSIApplication.ExecuteCommand
メソッドを使用してこのコマンドを呼び出すことができます。 ExecuteCommand は、出力引数を C# の
System.Object (出力引数の配列を含む)にパック化します(詳細については、「C#
からのコマンドの呼び出し」を参照)。
GenerateUniqueUVs( [InputObjs], PropertyName, [LowU], [LowV], [Width], [Height], [SpaceU], [SpaceV], [Properties] ); |
パラメータ | タイプ | 詳細 |
---|---|---|
InputObjs | 文字列 | テクスチャのサポートが適用されるオブジェクトのリスト。
デフォルト値: 選択されたオブジェクト |
PropertyName | 文字列 | テクスチャ プロジェクション名。 実際の名前を戻します。 |
LowU | ダブル | ターゲットのバウンディング ボックスの左側の U の値
デフォルト値: 0 |
LowV | ダブル | ターゲットのバウンディング ボックスの下の V の値
デフォルト値: 0 |
Width | ポジティブ ダブル | ターゲットのバウンディング ボックスの幅
デフォルト値: 1 |
Height | ポジティブ ダブル | ターゲットのバウンディング ボックスの高さ
デフォルト値: 1 |
SpaceU | ダブル | 結合されていないポリゴン間の U の最小スペース
デフォルト値: 0 |
SpaceV | ダブル | 結合されていないポリゴン間の V の最小スペース
デフォルト値: 0 |
Properties | UV プロパティ | 作成されたプロパティのセット |