v6.0
DirectX .x ファイルを Softimage に読み込みます。
oCStatus::OK = DXImport( DX_Filename, [DX_AnimationImport], [DX_TexturesImport], [DX_OptionsInvertUVs], [DX_OptionsReorientScene], [DX_AnimationFrameOffset] ); |
CStatus::OK 成功した場合。成功しなかった場合はエラー コード。
| パラメータ | タイプ | 詳細 |
|---|---|---|
| DX_Filename | 文字列 | 読み込むファイル。 |
| DX_AnimationImport | ブール | True の場合、アニメーションを読み込みます。 |
| DX_TexturesImport | ブール | True の場合、テクスチャを読み込みます。 |
| DX_OptionsInvertUVs | ブール | True の場合、UV を反転させます。 |
| DX_OptionsReorientScene | ブール | True の場合、シーンを再構築します。 |
| DX_AnimationFrameOffset | Integer | アニメーションをオフセットするフレームの数。 |
// First export to a file so we have something to import
var exportto = XSIUtils.BuildPath( Application.InstallationPath(siUserPath),
"Data", "XSI_SAMPLES", "Scenes", "myscene.x" );
DXExport( exportto );
// Import only animation, textures, UVs, etc.
DXImport( exportto );
|
// First export to a file so we have something to import
var exportto = XSIUtils.BuildPath( Application.InstallationPath(siUserPath),
"Data", "XSI_SAMPLES", "Scenes", "myscene.x" );
DXExport( exportto );
// Import everything
DXImport( exportto );
|