CreateSpine

詳細

胸(最上部)と腰(最下部)を表す 2 つのオブジェクトの間にスパインを作成します。 コマンドを実行すると、胸と腰に相当するオブジェクトを選択するよう求められます。 選択操作が終了すると、スパインの脊椎の数と、ポリゴン メッシュまたはインプリシットの立方体のどちらとして表示するかを確認するダイアログ ボックスが表示されます。

また、この情報をコマンドから与えて、スパインを自動的に作成することもできます。

スクリプト構文

oReturn = CreateSpine( [Hip], [Chest], [NumVertebrae], [ImplicitVertebrae], [Interactive] );

戻り値

スパインコントロールを表す Property を戻します。

パラメータ

パラメータ タイプ 詳細
Hip 文字列 腰オブジェクト

デフォルト値:現在選択されているオブジェクト

Chest 文字列 胸オブジェクト

デフォルト値:現在選択されているオブジェクト

NumVertebrae Integer 作成する脊椎の数

デフォルト値: 3

ImplicitVertebrae ブール 脊椎をポリゴン メッシュの立方体ではなくインプリシットの立方体にします。

デフォルト値: False

Interactive ブール True の場合は、腰と胸を選択するための選択セッションを開始します。 選択セッションが終了すると、必要な脊椎の数を入力し、脊椎のオブジェクトとしてインプリシット プリミティブを使用するかどうかを設定するためのユーザ ダイアログが表示されます。

デフォルト値: True