胸(最上部)と腰(最下部)を表す 2 つのオブジェクトの間にスパインを作成します。
コマンドを実行すると、胸と腰に相当するオブジェクトを選択するよう求められます。 選択操作が終了すると、スパインの脊椎の数と、ポリゴン
メッシュまたはインプリシットの立方体のどちらとして表示するかを確認するダイアログ ボックスが表示されます。
また、この情報をコマンドから与えて、スパインを自動的に作成することもできます。
oReturn = CreateSpine( [Hip], [Chest], [NumVertebrae], [ImplicitVertebrae], [Interactive] ); |
スパインコントロールを表す Property を戻します。
パラメータ | タイプ | 詳細 |
---|---|---|
Hip | 文字列 | 腰オブジェクト
デフォルト値:現在選択されているオブジェクト |
Chest | 文字列 | 胸オブジェクト
デフォルト値:現在選択されているオブジェクト |
NumVertebrae | Integer | 作成する脊椎の数
デフォルト値: 3 |
ImplicitVertebrae | ブール | 脊椎をポリゴン メッシュの立方体ではなくインプリシットの立方体にします。
デフォルト値: False |
Interactive | ブール | True の場合は、腰と胸を選択するための選択セッションを開始します。
選択セッションが終了すると、必要な脊椎の数を入力し、脊椎のオブジェクトとしてインプリシット
プリミティブを使用するかどうかを設定するためのユーザ ダイアログが表示されます。
デフォルト値: True |